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浅析成田良悟:走钢丝的黑色幽默轻小说~

作者:八卦手   时间:2017-08-04 09:35

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导语:

在当今极度成熟的轻小说业界,人物成为权衡轻小说的最主要的元素的时代,尚有人承认故事和情节无可替换的魅力实属难能宝贵??成田良悟即为其中的翘楚。本文将从文学和叙事学的角度对这位鬼才做出解读,浅析成田良悟的独创性在业界获得的成绩。

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前言:玩结构的另类作家

在异世界,校园笑剧和恋爱后宫横飞的轻小说业界,成田良悟的大红大紫或许已经算得上是一股惹人扼腕的泥石流了。

靠着本人20天写出的小说《Baccano!》(又译:永生之酒)出道的成田,可能是少数几个并非凭借特色赫然的人物在轻小说业界站稳脚跟的作家了。成田应该算是轻小说界cult movie中的一个代表,不同于另外两类作家,他依附的既不是个性鲜亮的语言,亦并非目迷五色的考据设定,或者跟茫茫多的同行们拼话题人物,而是剑走偏锋冲向了一个极少有人踏足的范畴??玩结构。

在轻小说界,玩结构简直可以说是相当作大死的几种行动之一。

且不说仅仅多线叙事的群像剧这一个类型极难被写好,单单是须要读者静下心来厘清其中的人物关联和事件因果这件事,就已经逆悖了大多数读者的阅读主旨??不能动脑子。

能够说,在成田的成功背地不晓得横着多少具做这种事的轻小说作家的尸体。读轻小说跟文学鉴赏不同,一本挑衅传统构造,多线操作的后古代主义先锋轻小说听起来很帅,而事实上也确实很帅,但成功难度同时也极大。

况且就算支配得再透辟,人物关系再错综复杂,读者照样可以轻描淡写地一句【读起来太累】而让全体的血汗付之东流。

因而,说成田的胜利是一个奇观都不为过。

那么??这样的一个奇迹究竟是怎么产生的,而成田良悟又为什么可以将这样一种盘根错节的故事通过轻小说语言叙述出来,却没有受到应有的礼遇呢?

《Baccano!》:盖·里奇与禁酒法

良久以前就有人发现,并试图将成田良悟的作品与一些欧美电影的手法接洽起来,而事实也的确如此。成田的风格与其说是思维跳跃叙述方式另类,我更情愿信任他是受到了欧美编剧相当水平的影响才写出了《Baccano!》,并以此奠定了之后他大局部作品的主基调。

《Baccano!》刚一出版就得到了两极分化的读者反馈,有人说这本书的线索太过混乱切实难以卒读,但更多的则是称颂此书思路奇诡,角度奇特,正如题目所言,是一场货真价实的大动乱。

这本惊世骇俗的童贞作,讲述了以禁酒法时代大西洋上的炼金术士们号召出恶魔,并因此得到了可能永生不死的永生之酒的故事。

成田以不同时代的人们的关系互相交错来开展故事,而如果仅仅是用【巧合构成的闹剧】来定位这本小说的主体,不免太过浅易??事实上,这部小说以及成田以此开启的多线叙事,巧合套巧合的基础套路,与同是处女作的一部英伦经典电影的韵味最少有五分相似。

这部电影的名字叫《Lock, Stock and Two Smoking Barrels》??中文译名《两杆大烟枪》。

盖·里奇的处女作《两杆大烟枪》算得上是cult片和黑色幽默电影中经典里的经典??这部电影在黑色幽默片中的位置相当高,不仅带动了一大量相似电影的涌现(国产片《猖狂的石头》,《心迷宫》,盖里奇《偷拐抢骗》),更是做到了与昆丁·塔伦蒂诺的《低俗小说》等量齐观的水准。其后呈现的各品种似影片无一能出其右。

如果有兴致的人去看看就会发明这部片子与《永生之酒》《无头骑士异闻录》的类似之处??同样是缭绕一样或多少样物品,环环相扣的人物,恰到利益的偶合,多米诺骨牌般准确而飘逸的结构。

同样是黑帮,街头,同样是中心物品的到处流转??在这些故事中,始终有多线操作,前提触发和镜头切换,像是精妙的机关,通过简单的闸门开闭就将事件的水流导向不堪设想的结局。

有人说成田良悟的风格有鉴戒罗伯特·奥特曼的《高斯福德庄园》,但我个人更偏向于他从《烟枪》这部1998年上映的电影上面取了本经。

因为群像剧也是分许多种的,像成田这种通过小团体与小集团之间的碰撞来勾勒故事的风格显然更像盖里奇在《烟枪》中勾画的群像??在一个无人看破全局的故事里,每个人都演绎着不同但是却属于自己的故事,按照不同的准则和主意从不同的出发点动身去举动,并且终极汇流到统一条河流里面搅成一团,迸发出各种荒谬的闹剧的同时又各得其所。

事实上,观赏成田这种手法的人个别对永生之酒抱有一种独特的留恋,不仅仅是因为这本处女作是故事性最浓重,商业气味最淡的一本,更是因为故事本身的时代特色很搭配这种不苟言笑讲冷笑话的气氛。

你在这样的作品中,经常看到的是无可比拟的戏剧性。故事的风趣在于不会让你哄堂大笑,但是当你真的露出笑颜的时候,那种笑脸会是发自心坎的,一种并不庸俗,而倾向文艺式的表现手法。

这种用暴力,枪战等等充斥了后现代主义颜色的元素搭建起来的戏剧性,不会让你感到狗血或者难以相信,而是发生一种「一切都连起来了」或者「写这故事的人真是个蠢才」之类说不出的爽直感。

这种爽快感的营造不仅仅是因为衔接的精准适当,更在于作者或者导演更善于捉住观众的高兴点,让观众一下子就想起之前似乎疏忽掉的要点,并且慢慢的把所有疏散开来的珠子串起来。而当你从冷眼旁观的角度目击一出出独一无二的闹剧并为此拍案叫绝的时候,作者的目的就已经到达了。

然而,小说和电影之间依然有一道鸿沟无法超越,那就是文字的表现力很多时候是没有电影那么有张力的,电影可以一个蒙太奇切从前,但是文字是没法简简单单地转场的, 不连接好读者就会说胡说八道。

而之所以说成田是天才,就是在于他成功地用文字表现出了很多缺少图像语言便难以表述厘清的线索细节。

然而,这本小说在当初并没有激发太高的声浪。归根结底一句话,是因为作品本身的线索仍是太过复杂,导致很多读者不买账。

不外两极分化的评论,也让业界开始注意这个初出茅庐的小说家。而这种从《Baccano!》开始的作风,一成不变地被搬上了池袋大戏《Durarara!!》后,成田老贼的黄金时期也算是正式到来了。

《Durarara!!》:向贸易权势抬头

《Durarara!!》,或者说《无头骑士异闻录》,是使得成田良悟真正大红大紫的一部大作品了??故事的舞台被搬到了东京池袋,永生之酒里面的那些黑帮家族纷纭被换成了少年们组成的独色帮,而正经的黑帮粟楠会反倒成了衬托。

很显著,这部作品可以显明地看出成田老贼向业界做出的妥协??也就是弱化剧情而强化人物。

家喻户晓,轻小说卖的首当其冲是插画啊错误,是人物。至于设定,剧情,结构都较为次要,没有显明的人物,纵使其他元素玩出花来也毕竟只能说是小众作品。至于什么内涵与多线操作都是附加价值,要看人物设定是否光鲜,是否引人爱好。

简略那说是否能让人厨,是否萌。而无头的人物萌不萌?萌。不仅萌,还能基。

成田良悟从永生之酒的成功中,看出这种小说化了的黑色幽默是有读者买帐的,而同时也汲取了人物形象太多导致不够鲜明的缺陷,因此在无头之中,成田向前狠狠地跨了一步??也就是向市场和商业低头。

我们当然不能说这是什么倒退??成田的妥协并不代表他完全放弃了此前那种玩结构和剧情的风格,而是较为完好地将这种特色保存了下来。当大众被剧中不断出现的特点鲜明的人物吸引的同时,没有接触过永生之酒的人就会发现【这剧情太搞了】【怎么想出来的】。才会去慢慢挖掘剧情,发掘作品其余的东西。可以说从这个角度来看,成田学聪慧了。

但是无法否认的是,无头为了迎合读者逢迎市场也确实做出了各种就义,从文学角度评论无头的话,故事是不如永生之酒完整的。

而且故事的那种大回圈的感到也匆匆变淡,缓缓地就没有一开始的那种惊艳感了。这个时候的成田的作品,就逐步变成了以卖人物卖腐为主的轻小说了。

对于无头的评价高下七嘴八舌,我个人而言并不以为它作为轻小说比长生之酒差多少然而作为文学作品显然是要差一些的。

 

深入解析:悬念的颠倒和反攻的池袋

「观众的参与乃是制作悬念的基本。」??阿尔弗雷德·希区柯克。

成田良悟的作品对于观众最大的吸引力,莫过于大量地制造悬念。而引人注目标一点是,重视【故事外部悬念】。

这种悬念并非单纯的抛出一个问题并且延缓给出谜底的时光,而是通过对故事的从新部署,架构,率先给你浮现一个戏剧性的场景,而后把持信息放出的速的渐渐地叙述这些场景中的人物经由了怎么的路线才走到这一步,相当于先行给出答案,然后再一点点把谜面用乱序的方式出现出来。

细心看就能发现这是20世纪的一些先锋小说解构故事的方式??而且不得不否认,这种刷时兴值的方式相称高等,在这种艰深化,ACG化了的手法和技巧被应用到轻小说中的时候,作品的魅力一霎时便爆发出来。

与乱叙绝对的另一种伎俩是成田的多主角模式和多线叙事。多线叙事之所以艰苦,是由于读者基本不理由对这些庞杂的故事加以剖析,因此深谙此道的成田天然也明白,假如无奈给出让读者深刻一个字一个字记住的理由,那就索性让故当时浮于名义,用其余的货色吸引读者之后,他们才会乖乖地开端留神故事自身。

浏览故事的读者像是上帝一样一直地切换摄像头,察看着事件的发生。尤其在《无头骑士异闻录》里面,成田仅仅只是呈现故事,勾勒人物,让读者留下一个「某人与某人之间产生了某事」的印象,然后当珠子穿起来,大回环形成让读者赞不绝口的时候,他们自己就会翻回去品读那些第一眼看上去没有什么意义的细节,然后人不知鬼不觉间你会发现自己已经看了好几遍,头脑里除了「本来如斯」和「太帅了」以外没有任何其他的设法了。

悬念在成田的作品中作为一种吸引读者的技巧被变形包装呈现出来当前,即使是多线叙事的艰涩和线索的复杂,也无法阻拦读者情不自禁地陷入沉迷式的阅读中??因为这种手法与多线叙事的上帝视角一经结合,毫无疑问立时便将作者与读者互动的进程加以强化,让读者「被作者牵着走」的同时,又不会产生受到戏弄的感觉。

成田用大批的预料之外将读者导向完全无法预感的终局,可以说是用「冷面」取悦读者的最佳典范。既反了套路又娱乐民众,这在我看来大概是成田最洒脱也最荣幸的一处了。

但是仅仅停留在手段上还不够描述成田的亮点??事实上,他在永生之酒的相对低迷之后也在寻找破足业界的方式,此前说过的让步事实上是相称冒险的一步,因为一旦转型失败就会变成邯郸学步的困境??不仅自己的风格和技巧没有好好地表示出来,描绘人物的方式也没学清楚,就只能黯然退场。

所幸,成田在《 Durarara!! 》中找到了这个均衡点??也就是人物形象的活泼鲜明与手法技巧的彼此配合。

从这个角度来说,成田是成功的??池袋的反攻十分成功。将次文明,帮派,校园,怪物,美?女,基情(划掉),中二病,都市传说等等等等一系列元素放在池袋这个大舞台里面加以收拾,加上适合的机会,就构成了无头骑士的大放异彩。

(以下的内容仅为个人观点)

弱点瓶颈:缺少最后一击的故事和立意

然而,禁止成田成为野村美月,或者西尾维新那个等级的作家的问题首恶,既不是出在人物的掌握上,也不是出在技能的处置上,而偏偏是良多轻小说作者都会见临的瓶颈,那就是无法影响到更深档次的东西??换言之,缺乏升华。

无头骑士的故事讲了什么呢?

想要成为怪物的人类,想要成为人类的怪物;纯粹的怪物,纯洁的人类;喜欢人类的怪物,爱好怪物的人类??

这一大堆牛鬼蛇神,在池袋这个大舞台上群魔乱舞的故事。

so?

无头骑士异闻录或者确切想要描写人类,怪物(或者说心理异化的人类)之间的故事,来构成某种对比,某种辩证,但这所有都在最后一卷落下帷幕的时候被淡化了。

抵触在行将喷薄而出的瞬间被堵得死死的。想要成为怪物的帝人回到了人类,损失了从第一卷开始便存在的原始本能;而对于临也这个看上去像是被从王座上拽下来的人,骨折本应只是个开始,却没因由地变成了停止。

到头来一切的变更没有来得及充足就促结尾,使得无头骑士异闻录最终也就沦为了一本单纯重故事而轻内涵的轻小说。

序幕:成长和死亡是文学永恒的主题

成田的作品老是把重点放在故事本身,而对故事究竟讲了什么,他做得还不够好??他总是试图还原每个完全人物可能的行为,将故事导向没有止境的骚乱和含糊,但是这一系列波折离奇的发展,要么就完整走《烟枪》玄色滑稽路线,叙述无意义的荒谬本身;要么就走回那条老路??成长。

但成田没有抉择上述的门路,而是将一个无意思的绕圈表述为主人公的成长,帝人废弃了非日常回到了日常,塞尔堤仍旧爱着新罗并没有转变……或

许成田把这些渺小的改变归纳为成长,但是事实上还远远不够。咱们说文学刻画的是主人公的成长??不管主人公有多少个??同时也是作者自己的成长。不论作品的主题是什么,它总要有所改变,并且是准则和实质上的改变。

这两部作品本应通过怪物与人类的辩证成为成田良悟表白自身的出口,通过粉碎化的人物形象重整为作者本身的形象,从而成为两部完善的复调小说(从这个角度来看,永生之酒的实现度还要稍高一些)

但作者却取舍了让自己成为Daliy days的副社长,成为九十九屋真一,成为一个傍观者,而非让自己本人成为作品的全部。在作品中,成田没有好好地抒发概念的死亡和人物的成长,而是在丝绝不变与完全升变之间取了一个相当令人为难的均匀值。这种两边都不得罪的走钢丝做法反倒限度了作品本身的发展??

也许我们会说:成田讲了一个好故事。

是的,一个好故事。

但一个好故事能代表什么呢?

我们只会说这个故事很棒很精妙,但它毕竟讲【出】了什么呢?

这大略是成田良悟作品的一个最令人扼腕叹气的缺点了??成田良悟毫无疑难是一个出色的轻小说作家,从他极具特点的叙事方法与轻小说的联合中,也能看到不少有意思的东西,但如果说非要用一句话来评估成田在最后的最后留下的遗憾的话,我想应当是:

成长跟逝世亡是文学永恒的主题??巴赫金

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